Where Winds Meet – Primeiras Impressões
Bom dia, leitores. Como bom entusiasta da beleza, sempre fui atraído por coisas que os olhos captam e impactam internamente. Seja um olhar, um sorriso, um horizonte, uma foto, um vídeo, etc. E pela segunda vez, um trailer de game me causou impacto pela estética, não só pelos efeitos de luz e sombra e cores, como também pelas coreografias dos movimentos: o recém-lançado Where Winds Meet, da Everstone Studio, e distribuído pela NetEase Games.
O trailer do jogo já traz algo que filmes chineses de ação já nos davam com graça e intensidade: saltos muito altos, pousos leves como plumas, movimentação rápida e com precisão cirúrgica, pouco diálogo, bambuzais ao vento, e mestres defendendo a verdade e a honra. Mas a complexidade de detalhes que o jogo trouxe é bem surpreendente: desde as partes da face do seu personagem até o cenário de fundo, onde você vai iniciar sua história, são ricos. E ainda permitem que você escolha a forma estética dos gráficos dele: Elegante, com traços finos, uma textura de pele de “pêssego”, quase como Tonia Carrero teve um dia, e o Realista, com marcas de expressão, luz e sombra, olheiras, sardas, barba, e tudo mais. Trajes e tipos de cabelo são tradicionalmente chineses, leves e esvoaçantes, cada um remetendo a um dos, digamos, “clãs” ou “guildas” do jogo, cada um com características únicas.
Após uma cinemática, você pode se mover no cenário, com uma das NPCs mais fofas que já vi em um game, que confesso ainda não ter entendido o vínculo com seu personagem, mas que tenho certeza de que vai te fazer sentir “fofeza”, como quando vê um filhote de gato mamando ou um cachorrinho tentando latir bravo com um adulto.
A movimentação é muito boa, os cenários belos e bucólicos, e as opções de armas são muito interessantes, de um clássico arco para ataques à distância, até um imenso e pesado Quandao chinês, uma lâmina longa em um bastão que faz um belíssimo estrago. Os detalhes dos NPCs que encontrei até o momento são bem curiosos e inusitados, a exemplo de um deles que pede ajuda para uma colméia em uma árvore, e associa o seu tiro com arco ao ritmo e timbre de uma música. E sim, ajudar NPCs nesse jogo é muito prazeroso e benéfico.
Os efeitos de campos com gramíneas e plantações ao vento, enquanto o vento passa é muito bem trabalhado, apesar que achei um pouco estranho a transição de ciclo dia/noite; um pouco faseado, não tão fluído e contínuo como vi no Conan Exiles, por exemplo. Mas com belíssimos efeitos de fauna e flora locais.
No mais, deixo com vocês para que se permitam mergulhar nesse mundo da fantasia e mitologia chinesa tão intrigante e fascinante, tanto quanto a cultura desse povo milenar, pleno de conhecimentos e histórias incríveis.
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